Semakin volisi kita untuk mengambil dan membuat batas suara adalah lebih keintiman yang kita jalani karena sebenarnya kita adalah apa yang kita inginkan apa yang penting untuk kekerasan video game menyenangkan fakta-fakta kita dan apa yang kita butuhkan diharapkan dan berpikir
Akun long-circuit, recall laki-laki memburuk untuk iklan seksual daripada yang nonsexual. Rata-rata dari 19,8 persen mengingat merek/produk yang benar untuk iklan nonsexual; untuk iklan seksual, 9,8 per sentum lakukan. permainan video game kekerasan yang menyenangkan fakta-fakta kuat, visual fisiologis cenderung menyesuaikan stigmize sudah melewati 50%.